Exibições:
Copa da Escola 2026 – Tarefa SP
1. Introdução
A Copa da Escola 2026 é uma campanha de engajamento educacional promovida pela Secretaria da Educação do Estado de São Paulo (SEDUC-SP), vinculada à plataforma Tarefa SP.
A iniciativa utiliza a temática da Copa do Mundo para incentivar os estudantes a:
  • participar das aulas
  • realizar as tarefas escolares
  • melhorar o desempenho nas atividades
Cada turma participa como se fosse um time, representando uma seleção de país, competindo com outras turmas da mesma escola ao longo de diferentes fases da competição.

2. Público-alvo
Participam da Copa da Escola:
  • estudantes da rede estadual de ensino
  • professores e gestores escolares
A competição é destinada a turmas regulares do 6º ano do Ensino Fundamental até a 3ª série do Ensino Médio, pois o Tarefa SP está disponível a partir do 6º ano.

3. Informações principais
Como funciona a competição
Cada turma da escola participa como um time dentro da Copa da Escola.
A competição acontece em três fases:
3.1. Fase Classificatória
Período inicial da competição em que:
  • a escola indica o professor técnico da turma
  • a escola indica o aluno capitão da turma
  • o capitão escolhe a ordem de preferência das seleções (países) que poderão representar a turma
Após essa etapa ocorre o sorteio das seleções.

3.2. Fase de Grupos
As turmas passam a competir em rodadas, acumulando pontuação conforme os indicadores da competição.

3.3. Fase Eliminatória
As melhores turmas avançam para a fase final, com etapas semelhantes a competições esportivas:
  • Oitavas de final
  • Quartas de final
  • Semifinal
  • Final

Como a turma pontua
A pontuação da turma é calculada com base em três indicadores:
1️⃣ Frequência dos alunos nas aulas
2️⃣ Quantidade de tarefas realizadas no Tarefa SP
3️⃣ Percentual de acertos nas tarefas

Cada indicador pode gerar até 3 pontos.
PercentualPontuação
acima de 90%3 pontos
80% a 89%2 pontos
70% a 79%1 ponto
abaixo de 70%0 pontos
Cada rodada pode gerar até 9 pontos por turma.

Critérios de desempate
Em caso de empate entre turmas, são considerados:
  1. maior percentual de tarefas realizadas
  2. maior percentual de frequência
  3. maior percentual de acertos nas tarefas

Recursos disponíveis para os estudantes
Durante a competição, os estudantes podem acompanhar a Copa na Sala do Futuro, onde estão disponíveis:
  • criação de avatar personalizado
  • visualização da classificação da turma
  • destaque de Craque da Rodada
  • destaque de Técnico da Rodada
  • formação da Seleção da Rodada
  • acompanhamento da pontuação e fases da competição
O avatar é apenas um recurso visual e não influencia na pontuação.

4. Datas importantes
EtapaData
Início da competição23/02/2026
Fase classificatória23/02 a 06/03
Sorteio das seleções10/03
Fase de grupos16/03 a 15/05
Fase eliminatória19/05 a 10/06
Divulgação da turma campeã12/06
Também ocorre uma live de lançamento da Copa da Escola em 23/02 às 10h, nos canais oficiais da SEDUC-SP.

5. Como participar
Para participar da Copa da Escola:
  1. O trio gestor da escola indica o professor técnico e o aluno capitão da turma.
  2. O capitão da turma escolhe a ordem de preferência das seleções disponíveis.
  3. As turmas participam realizando as tarefas do Tarefa SP durante as rodadas da competição.
  4. A pontuação é calculada automaticamente pelo sistema.

6. Informações importantes para o atendimento
  • Apenas uma turma por escola poderá ser campeã.
  • A turma vencedora receberá R$ 2.000,00 para a escola, por meio do Programa Dinheiro Direto na Escola (PDDE).
Dúvidas mais comuns que podem chegar no atendimento
  • dúvidas sobre pontuação da turma
  • dúvidas sobre classificação
  • problemas com tarefas
  • dúvidas sobre seleção escolhida
  • dúvidas sobre avatar
  • contestação de resultados
Caso seja necessário, o atendimento poderá encaminhar o chamado para análise do time técnico responsável.

7. Canal oficial para dúvidas
As dúvidas podem ser registradas pelos seguintes canais:
  • Portal de Atendimento da SEDUC-SP
  • Sala do Futuro – canal VAR da Copa
O VAR da Copa é utilizado para registrar ocorrências relacionadas à competição, como:
  • uso de scripts ou automações
  • uso de IA ou plágio
  • problemas em tarefas
  • condutas irregulares na competição
Os registros são encaminhados para análise das áreas responsáveis da SEDUC-SP.